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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ danierukunPの曲ダイヤモンド/danierukunP Camelotsの曲ダイヤモンド/Camelots 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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改造コード倉庫さんから全部転載しました 改造コード倉庫さんの管理人さんの要望により削除しました。 本当すいません。許してくださいませんか。
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キュアダイヤモンド☆ 私はマナのツバメになりたい。 プロフィール 名前 キュアダイヤモンド コスト 110 レアリティ N 属性 弓-氷 評価 C スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 チャージショット 必殺技 敵単体 弓 r300 MP9/ST15 必中 出が遅い(速度補正-50) ダイヤモンドキック 必殺技 敵ランダム2体 脚 r100*2 MP6/ST10 なし ダイヤモンドフロー 魔法 敵全体 なし 回避率低下 80% MP60/ST14 なし トゥインクルダイヤモンド 魔法 敵単体 氷 r200 MP60/ST14 凍結 40% ダイヤモンドスペース 魔法 フィールド なし ダイヤモンドスペース展開、凍結時間増加 MP60/ST13 なし ダイヤモンドエッジ 必殺技 敵単体 氷 r100 MP12/ST20 凍結 30% ダイヤモンドシャワー 魔法 敵全体 氷 r50 MP90/ST22 凍結 25% ダイヤモンドスワークル 魔法 敵全体 氷 r450 MP150/ST36 凍結 確率5% ダイヤモンドブリザード 魔法 敵全体 氷 r300 MP300/ST12 3 凍結 40% ダイヤモンドブリザードレイジ 魔法 敵全体 氷 r700 MP500/ST20 5 凍結 100% 自身は凍結(永続) バグっているため、詳細は下記 特性 名称 効果 備考 英知の結晶 mp+5%,魔法消費st-20%,HP-10%,防御力-10%,攻撃力-10% 究極の頭脳 魔法に会心発動,魔法消費mp+100% 殉教のツバメ HP-5%,パーティのキュアハートへの被ダメージ-20% ブリザードオーラ 攻撃属性(氷),状態異常攻撃(凍結)x2個 レビュー キュアハートへのサポート特性を持っているので、できれば一緒に使いたい。 相変わらずスキルの消費が重いので注意。 せっかくStを溜めても火力が低いので、氷パで凍結専用に装備を整えたほうがいい。 実はMP消費関連でミスがあり、2倍が4倍になってしまっていた。 var3.0にて修正され、使いやすくなった。 ダイヤモンドスペースが使いやすくなり、かなり強い。 2023年2月26日、必中技の『チャージショット』が『かばう』を貫通することが判明。 ダイヤモンドブリザードレイジについて。 めちゃくちゃバグっている。 まず、初期発動時はCTが6まで減らないと使用不可。 自身への永久凍結が無い。ため、何回でも発動できる。 2回目以降はCT5で発動。 CTを早回しできるサミダレやハニーなどと組めば、凍結とバインドで大幅に相手の動きを制限できる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 フィールド魔法「ダイヤモンドスペース」と氷系魔法との相性が良いため、魔法型で育成するのがおすすめです。 ただ、消費MPが高いため、アクセサリでMPを上げる必要があります。おすすめのアクセサリは10章-1で入手できるセットアクセサリー「氷結するブルーダイヤモンド」です。MP不足で悩む事がなくなります。 「ダイヤモンドスペース」を展開した状態で「トゥインクルダイヤモンド」/「ダイヤモンドブリザード」を毎ターン仕掛ければ、凍結状態を継続させる事ができるため、敵に攻撃させる時間を与えずに倒す事も可能となります。特に、10章-2のサミダレ戦や10章-3のキュアラルカ戦での活躍が期待できるかと思います。 「ダイヤモンドスペース」が使用できない11章-2でも、上記の作戦は敵の猛攻を和らげる効果があり、安定した戦闘を行う事ができます。ただし、ダイヤモンド自身の攻撃力は大きくないため、高スコアを望む事は難しいです。 MPを大幅にアップさせるアクセサリーはゲーム後半にならないと入手できないと思いますので、ゲーム中盤までは活躍は期待できず、大器晩成型のプリキュアかと思います。 なお、特性「殉教のツバメ」の効果は、キュアハートが遅刻しているため、確認できていません。 たぶん、キュアハートは鼻歌を歌いながら走っていたため、迷惑防止条例に引っ掛かり、勾留されているのではないかと思います。 「わたしはジャイアンじゃないってば!」 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント サミダレを相手にダイヤモンドの凍結能力検証動画をYouTubeの私のチャンネルにアップデートしてみました。本データの参考となれば幸いです。 -- キュアミデン (2023-02-11 07 44 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_r_c_t_0493/pages/22.html
あ行 いばみが いばる→みがわりコンボのこと 色 色違いのポケモンのこと、ダイヤパールでは「ポケトレ」を使うと色違いが出てくるので 比較的GETしやすくなった、しかし卵のみでGETできるポケモンの色違いはいまだにレアである 色チとも言う 運ゲ 運ゲームの意味。 混乱や麻痺、一撃必殺という運の要素が含まれる戦いのときに この言葉が用いられる。 か行 改造厨 1.ポケモンを違法ツールを使用し改造する人のこと 2.チャンピオンワタルのこと 個体値 ポケモンにはそれぞれ決められた「才能」のようなものがある、それが個体値 HPからとくぼうまで全て0~31の値が振られている、最高が31で31の数値を持つ能力をVといい 30をUと書く、またVが二つなら2V、3つなら3Vといった感じ ちなみに全てV、つまり6Vがそろうことはそうそう無い 構成 ポケモンの技構成のこと、同じポケモンでもその技の違いで活躍できる場面が大きく異なる 拘り こだわりハチマキ、メガネ、スカーフのこと、打撃技(特殊技、すばやさ)の威力がうpするが一つしか技が使えなくなる こらきし こらえる→きしかいせいコンボのこと。 ダイヤモンド・パールでは先制技が増えたため使いにくくなってしまった。 これに似たこらじた(こらえる→じたばた)もある さ行 サイドン先生 サイドンのこと 催眠厨 催眠系の技を多用する人のこと 公式ルールでは複数催眠について触れていないが、複数催眠することはマナー違反との暗黙の了解があるので複数催眠して叩かれても仕方がない じいさん 1.エメラルドの個体値を鑑定してくれるおじいさんのこと 2.ズイタウンににいる育て屋のおじいさんのこと 廃人に右を向かないのでよく罵倒されるかわいそうな人 種族値 ポケモンごとに決まっている一定能力のこと ズイロード R209~ズイタウン~R210をつなぐ道のこと、卵を返すときに 一直線になっているため非常に便利だがその憂鬱さゆえこう呼ばれる 先制技 先制攻撃ができる技のこと。先発技とも言う 性格 性格によって能力の伸びが変化する。戦い方によってオススメの性格とそうでない性格がある た行 タスキ きあいのタスキのこと、致命傷を食らっても一撃目ならかならず耐える便利アイテム タワークオリティ バトルタワーに挑戦していると起こる神がかり的な現象のこと。 ひかりのこなが3連続発動や、まもるが何回も連続で使えたりなど様々である。 伝説厨 伝説のポケモンを多用する人のこと 努力値 ポケモンが他のポケモンを倒すごとにもらえる能力、それぞれにもらえる努力値が振り分けられていて それを集めるとその能力が上がりやすくなる(こうげきの努力値を集めれば攻撃が上げる) ポケモン一匹に対し合計が510まで、一つの能力に252まで振り分けられることになっている。 な行 ねむカゴ ねむるを使ったあとカゴの実を使い全回復するコンボのこと は行 ハピで止まります 特殊ポケモンに対してハピナスを出されると 全く太刀打ちできないことをいう。 ピカチュウ いわずと知れたポケモンの代名詞、しかしすばやさが微妙で使いづらい、szkは自称最強のピカパをよく使う ブイズパ イーブイの進化系で構成されたパーティのこと。 ポケトレ ポケモンを草むらでサーチする道具、これで連鎖を続けるとまれに色違いのポケモンが出現する ま行 みが○○ みがわりを使って体力を減らし、チイラのみやヤタピのみの能力を発動させるコンボ。 きのみの名前の頭2文字をとって、みがチイやみがヤタなどと呼ばれている。 ら行 ラム持ち ラムの実を持っているポケモンのこと。 催眠厨が増えてしまったこの世の中で必需品となってしまった。 や行 唯一神 エンティのこと、恵まれた種族値にもかかわらずあまりにも恵まれない技構成のためこういわれる わ行 ワダマンダ ある雑誌にて和田という者ありけり、その者通常ではボーマンダが覚えない「げきりん」という技覚えたり 後に流星群に差し替えられてましたとさ
https://w.atwiki.jp/asahiruban/pages/60.html
さぁ!努力値についてです! 努力地ってなんよ・・・って方!いるとおもいます。 努力値は正直ポケモン対戦で勝つために一番重要なことです。多分。 どうしてもプテラとサンダースの話になっちゃうのですが、 もし素早さvのプテラと素早さvのサンダースが居たとしましょう。 素早さの努力値をちゃんと振っていない方が負けます。 特に攻撃型のポケモンは素早さだけが大事といっても過言ではありません。 耐久型、(ヨノワールやヤドキング)に関しては素早さよりもHPや防御が大事ですが、 攻撃型のポケモンに素早さを振らないと、相手が遅いポケモンじゃない限り勝てません。 先手を取られることほど攻撃型にとって怖いものはないでしょう。 例えばですが、ポケモンBWの四天王にオノノクスを使った人は結構多いと思います。 そしてその後のゲーチスのサザンドラで積んだ方・・・これも結構多いと思います。 あのサザンドラは6v(鬼畜か!)なので適当に育てたオノノクスでは対抗できません。 +5Lv位でも勝てないでしょう。 ここで、努力値と個体値の重要性が少しは分かってくれれば幸いです(笑 そこで努力値の振り方です。 まず努力値はポケモンを倒すと経験値といっしょに入ってきます。 (ダブルバトル等で自分のポケモンを倒しても入らない) そして努力値はその倒したポケモンによって入ってくる量と型が違います。 例)ミネズミを倒す場合 →型、攻撃 →量、1 バスラオを倒す場合 →型、素早さ →量、2 こんな感じです。 詳しく知りたい人のために↓ ポケモン全国図鑑 そして努力値は一つの能力につき255まで貯めることができます。 そして合計は510まで貯めれます。 要は6個全ての能力に努力値を全て振ることは不可能ということです。 ↑1つの能力に255まで貯めることができますが、努力値が能力に還元されるのは4の倍数時なので 255振っても252振っても同じです。 というかそんなのしんどいんだけど!252?ふざけんな!そういう人もいるでしょう。 そういう時はキトサンなどのドーピングアイテムがオヌヌメ! キトサンなどのアイテムは1つ使うごとに努力値が10上がります。 じゃぁ育てなくてもよくね?←駄目なんだなこれが キトサンなどのアイテムは一種類につき10個まで(努力値で言うと100まで) しか使えません。 なので1つに特化したポケモンを作るには152は自分で振らないといけないわけです。 攻撃上げるのにミネズミ152匹も狩らないといけないの? ↑安心下さい!そんな時のためにパワーリストなどのパワーアイテムです! このアイテムを持たせると努力値が4も増えます! これでミネズミ大体30匹でいい事になりました! これならいけますよね? 因みにパワーアイテムはバトルサブウェイで入手できます。 ここで振り方の例をあげておきます。 例)サンダース 素早さ252 特攻252 HP6 これで素早さと特攻に特化したサンダースが完成です! では次はお勧めポケモンについてです。 お勧めポケ等
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/378.html
ダイヤモンド 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP: 合成に必要な素材:なし 合成先: ブリュンヒルデの槍
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ダイヤモンド 色相 モノクロ 宝石の名前を持つランダムなカード2枚を手札に加えるそのコストを1にする コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし 特定のカテゴリの中から2枚をランダムに1コストにして手札に加えるカード。 具体的な候補は20種類以上あるので割愛するが、一番の当たりはファントムアメシスト。次点でガーネット。3コスト以上なら当たりの部類と言えるだろう。そのほかのカードも単体で機能するものが多く、明確なハズレはオパールグリーン・ジェダイドくらい。RNG系のカードでは安定している方だと言える。 IROGAMIにかつて存在した「色系統」システムの削除に伴いテキストが変更されたカード。そのため、カードの効果としては折り畳み内のものから全く変わっていない。 + Ver.2.12以前 ダイヤモンド 色相 モノクロ ランダムな宝石・カード2枚を手札に加えるそのコストを1にする コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし 特定のカテゴリの中から2枚をランダムに1コストにして手札に加えるカード。このカードがデザインされたせいでカードにパラメータが増えた カードが2枚で、候補が狭まったゴールドといった感じ。そしてその候補のコストの平均値の関係上ゴールドより強い。黄金がダイヤに劣るのは自然の摂理 具体的な候補は20種類以上あるので割愛するが、一番の当たりはファントムアメシスト。次点でガーネット。3コスト以上なら当たりの部類と言えるだろう。そのほかのカードも単体で機能するものが多く、明確なハズレはオパールグリーン・ジェダイドくらい。RNG系のカードでは安定している方だと言える。
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努力値とは ポケモンでおなじみのシステムです。知らない方もいらっしゃることと思うので解説します。 基本的に ポケモン一体一体に振り分けられているポイントのことをさします。例えば ビービー(ビードル)を倒すと一体ごとに素早さの努力値が1もらえます。 このサイトのシステムではhp、mp、攻撃力、防御力、素早さ に努力値が存在し これのいずれかが100以上の数値になればそれに対応するステータスの成長率が1上がります。実際に1上がるとは限らないですが。 また、努力値に上限はありません(多分)。lv99になってからでは 遅い ですが。 努力値を見るには自分を調べたりポケモンセンターの@パーティーつよさ で見る事ができます。 100が最高値でもなく、200、300といくごとに成長率が上がっていきます。 モンスターごとに振り分けられていて、その中には2も努力値を貰える敵もいるので探してみましょう。 結論 最強のポケモンを作るためには必須とも言うべきものです。 因みに 現在、日曜日に限り努力値が2倍になります。強いポケモンを育てる絶好のチャンスです。 ページ作成者:ぞぬ 加筆募集中
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